Делитесь своим опытом!
Есть какие-либо пояснения о том, что такое "видеодиапазон HDMI" в настройках изображения? В чем разница между "авто", "полный" и "ограниченный"?
В играх с HDR режим "авто" делает картинку более насыщенной, но чересчур затемненной и контрастной (в Horizon Zero Dawn и Infamous: Second Son пришлось существенно поднимать яркость). При этом видно, что с HDR тв ставит «авто» как ограниченный видеодиапазон. А полный стоит автоматом при SDR.
Решено! Перейти к решению.
Привет!
Не совсем так.
Ограниченный диапазон применяется в домашнем аудио-видео, телевещании и телевизорах. Нижние и верхние участки зарезервированы под служебную информацию в сигнале.
Большинство цифрового контента на DVD, Blu-Ray, фильмов и роликов на он-лайн сервисах в SDR созданы именно с ограниченным диапазоном. И стандартно у всех телевизоров и плееров, приставок, подключаемых по HDMI, выходной режим ограниченный соответственно.
Полный диапазон - характерен для видеорежимов компьютеров (видеокарт) и компьютерных мониторов. Вообще, исторически, у компьютерных дисплеев и ПК стандартные видеорежимы и сигналы немного отличаются от тех, которые применяются в бытовом аудио-видео. Но игровые приставки - это по сути те же ПК, и цвет игр можно формировать в ПК-шных видеорежимах, и выводить на компьютерные дисплеи, то в приставках предусмотрен режим вывода в полном диапазоне. В современных телевизорах, что интересно, тоже предусмотрен режим правильного отображения сигнала в полном диапазоне, так как они в свою очередь тоже могут служить в качестве ПК-дисплея.
Так что автовыбор полного диапазона при выводе игры с приставки в SDR режиме на совместимый ТВ - это нормально. И игра и приставка и ТВ понимают в каком режиме они работают и правильно отображают цвета.
То, что в HDR режиме используется ограниченный диапазон - это тоже нормально. Так как стандартом HDR10 (это стандартный режим HDR для контента на Blu-Ray, в ОС Windows и на приставках) определён именно ограниченный диапазон Y Cb Cr. Плохо ли это? Совсем нет. Во-первых, это требование совместимости и обеспечения более надёжной передачи сигнала. А во вторых, в HDR режиме (HDR10) используется 10-битное представление сигнала. Т.е. в ограниченном диапазоне на каждую компоненту цвета приходится не 219 градаций (8-битный SDR), а 896 градаций (10-битный HDR). Причём и 8-битного сигнала для игр весьма и весьма до недавнего времених вхатало, чтобы они выглядили сочными.
HDR-картинка (что видео-кино, что игр) в большинстве случаев всегда выглядит менее контрастной. Это может быть непривычно для начала, но эта картинка более естественная и правильнее передаёт больший динамический диапазон, полутона, цвета. Не так мультяшно и кислотно, как мы привыкли видеть в компьютерных играх. Т.е. очень ярким будет на экране реально только очень яркие участки картинки, а очень тёмными - реально чёрные. Ещё вид в HDR-режиме в играх (да и в кино) сильно зависит от того, насколько правильно его делают сами разработчики игры или авторы фильма. Где-то оно смотрится очень хорошо, а где-то сильно не очень.
Вот наглядный пример, с видео SDR vs HDR. Тут съёмка велась не в HDR10, а в HLG, но в принципе наглядно демонстрирует.
Если слева у нас сочно и контрастно всё, но в тенях чёрные провалы, а в светлых участках цвет и детали просто вызжены, то справа - реально спокойная картинка (правда, при концертации HDR в SDR насыщенность чуть-чуть перекрутилась) . Именно как её зритель видел в зале. Он не жмурился от блеска мовзола. Он чётко видел, что платье Красной Шапочки было подсвечено сбоку ярким синим прожектором, и оно было голубоватым. Как и наряд Белой Кошки. И что розовое платье балерины красиво-розовое с вышивкой, а не бледно-розовое яркое пятно.
Зравствуйте.
Полный - диапазон вывода яркостей от 0 до 255. Ограниченный - от 16 до 235. Т.е. в ограниченном режиме ниже визуальный контраст и насыщенность цветов, чем в полном. Авто - соответственно запрограмированный разработчиками вариант подбора режима в зависимости от контента. Чуть подробнее можно почитать, например, здесь. Или найти другие материалы по запросу "0-255 и 16-235".
Успехов!
Привет!
Не совсем так.
Ограниченный диапазон применяется в домашнем аудио-видео, телевещании и телевизорах. Нижние и верхние участки зарезервированы под служебную информацию в сигнале.
Большинство цифрового контента на DVD, Blu-Ray, фильмов и роликов на он-лайн сервисах в SDR созданы именно с ограниченным диапазоном. И стандартно у всех телевизоров и плееров, приставок, подключаемых по HDMI, выходной режим ограниченный соответственно.
Полный диапазон - характерен для видеорежимов компьютеров (видеокарт) и компьютерных мониторов. Вообще, исторически, у компьютерных дисплеев и ПК стандартные видеорежимы и сигналы немного отличаются от тех, которые применяются в бытовом аудио-видео. Но игровые приставки - это по сути те же ПК, и цвет игр можно формировать в ПК-шных видеорежимах, и выводить на компьютерные дисплеи, то в приставках предусмотрен режим вывода в полном диапазоне. В современных телевизорах, что интересно, тоже предусмотрен режим правильного отображения сигнала в полном диапазоне, так как они в свою очередь тоже могут служить в качестве ПК-дисплея.
Так что автовыбор полного диапазона при выводе игры с приставки в SDR режиме на совместимый ТВ - это нормально. И игра и приставка и ТВ понимают в каком режиме они работают и правильно отображают цвета.
То, что в HDR режиме используется ограниченный диапазон - это тоже нормально. Так как стандартом HDR10 (это стандартный режим HDR для контента на Blu-Ray, в ОС Windows и на приставках) определён именно ограниченный диапазон Y Cb Cr. Плохо ли это? Совсем нет. Во-первых, это требование совместимости и обеспечения более надёжной передачи сигнала. А во вторых, в HDR режиме (HDR10) используется 10-битное представление сигнала. Т.е. в ограниченном диапазоне на каждую компоненту цвета приходится не 219 градаций (8-битный SDR), а 896 градаций (10-битный HDR). Причём и 8-битного сигнала для игр весьма и весьма до недавнего времених вхатало, чтобы они выглядили сочными.
HDR-картинка (что видео-кино, что игр) в большинстве случаев всегда выглядит менее контрастной. Это может быть непривычно для начала, но эта картинка более естественная и правильнее передаёт больший динамический диапазон, полутона, цвета. Не так мультяшно и кислотно, как мы привыкли видеть в компьютерных играх. Т.е. очень ярким будет на экране реально только очень яркие участки картинки, а очень тёмными - реально чёрные. Ещё вид в HDR-режиме в играх (да и в кино) сильно зависит от того, насколько правильно его делают сами разработчики игры или авторы фильма. Где-то оно смотрится очень хорошо, а где-то сильно не очень.
Вот наглядный пример, с видео SDR vs HDR. Тут съёмка велась не в HDR10, а в HLG, но в принципе наглядно демонстрирует.
Если слева у нас сочно и контрастно всё, но в тенях чёрные провалы, а в светлых участках цвет и детали просто вызжены, то справа - реально спокойная картинка (правда, при концертации HDR в SDR насыщенность чуть-чуть перекрутилась) . Именно как её зритель видел в зале. Он не жмурился от блеска мовзола. Он чётко видел, что платье Красной Шапочки было подсвечено сбоку ярким синим прожектором, и оно было голубоватым. Как и наряд Белой Кошки. И что розовое платье балерины красиво-розовое с вышивкой, а не бледно-розовое яркое пятно.
Получается, что предпочтительнее использовать авто настройки?
Вообще, что странно, HDR именно в полном диапазоне выглядит более натурально и в тенях появляются детали. В ограниченном контраст часто ломает картинку🤷🏼♂️
Naznačite sviđanje na Facebooku
Pretplatite se na YouTubeu